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      PCIe EtherCAT實時運動控制卡PCIE464點膠工藝中的同步/提前/延時開關(guān)膠
      深圳市正運動技術(shù)有限公司
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      一.硬件介紹

      PCIE464運動控制卡是正運動推出的一款EtherCAT總線+脈沖型、PCIE接口式的運動控制卡,可選6-64軸運動控制,支持多路高速數(shù)字輸入輸出,可輕松實現(xiàn)多軸同步控制和高速數(shù)據(jù)傳輸。

      運動控制卡PCIE464.png

      PCIE464運動控制卡適合于多軸點位運動、插補運動、軌跡規(guī)劃、手輪控制、編碼器位置檢測、IO控制、位置鎖存等功能的應(yīng)用。

      PCIE464運動控制卡適用于3C電子加工、檢測設(shè)備、半導(dǎo)體設(shè)備、SMT加工、激光加工、光通訊設(shè)備、鋰電及光伏設(shè)備、以及非標自動化設(shè)備等高速高精應(yīng)用場合。

      運動控制卡PCIE464接線圖.png

      PCIE4系列控制卡的應(yīng)用程序可以使用VC,VB,VS,C++,C#等軟件開發(fā),程序運行時需要動態(tài)庫zmotion.dll,調(diào)試時可以將RTSys軟件同時連接控制器,從而方便調(diào)試、方便觀察。

      API.png


       

      更多關(guān)于PCIE464的詳情介紹,點擊“PCIE464 — 高速高精,超高實時性的PCIe EtherCAT實時運動控制卡”查看。

      二.接線參考

      1.IN數(shù)字量輸入接口

      數(shù)字輸入分布在J400(IN0-IN7)和X400(IN8-IN39)信號接口中。

      IN數(shù)字量輸入接口.png

      2.OUT數(shù)字量輸出接口

      數(shù)字輸出分布在J400(OUT0-7)和X400(OUT8-OUT39)信號接口中。

      OUT數(shù)字量輸出接口.png

      3.單端編碼器及單端脈沖接線

      單端脈沖接線圖.png

      單端脈沖接線圖

      差分脈沖接線圖.png

      差分脈沖接線圖

      單端編碼器接線圖.png

      單端編碼器接線圖

      差分編碼器接線圖.png

      差分編碼器接線圖

      注:PCIE464的J400接口中有一個差分脈沖軸接口和三個單端脈沖軸接口,兩個差分編碼器接口(其中一個與差分脈沖軸接口復(fù)用,取決于固件設(shè)定)和兩個單端編碼器接口,具體引腳定義參見PCIE464硬件手冊。

      三.使用運動緩沖實現(xiàn)同步/提前/延時開關(guān)膠

      1.運動緩沖

      ZMotion運動控制器具有多級的運動緩沖,并且遵循先進先出原則。當運動緩沖開啟的時候,程序在掃描識別到程序任務(wù)的第一條運動指令時,將運動指令分配到指定軸的運動緩沖區(qū),電機開始運動,此時程序繼續(xù)向下掃描到第二條運動指令時,再往運動緩沖區(qū)中存,在不斷掃描存入運動指令的同時,從運動緩沖區(qū)中依次取出運動指令執(zhí)行。

      運動緩沖原理參考下圖:

      ①MTYPE,NTYPE分別是當前運行的運動指令類型和MTYPE后面的第一條指令類型。

      ②任意一段程序的運動指令都可以進入任意軸的運動緩沖區(qū),由軸號指定。

      ③每個軸的運動緩沖區(qū)都是獨立的,互不干擾。

      運動緩沖原理圖.png

      如下圖:當運動緩沖區(qū)還有空間,運動指令就會進入運動緩沖區(qū)。然后可以通過MOVE_MARK設(shè)置標識,表示下一條要調(diào)用的運動指令的MARK標號,這個標號會和運動指令一起寫入運動緩沖。等指令執(zhí)行完成后,則退出運動緩沖區(qū),之前的下一條指令變成正在運動指令,循環(huán)往復(fù),直到緩沖區(qū)沒有指令去執(zhí)行。

      運動緩沖原理圖2.png

      緩沖多條運動指令時,為了判斷當前運動執(zhí)行到哪一條,提供MOVE_MARK運動標號和MOVE_CURMARK當前運動標號指令。

      MOVE_MARK運動標號每掃描一條運動指令+1。

      MOVE_CURMARK指令為當前運動的標號,提示當前運動到第幾條運動指令,所有運動完成后為-1。

      當前運動完成后會自動執(zhí)行運動緩沖區(qū)內(nèi)的下一條運動。運動指令全部執(zhí)行完后,運動緩沖區(qū)為空,或者使用CANCEL/RAPIDSTOP指令清空運動緩沖區(qū)。

      2.使用到的運動緩沖指令以及Basic效果演示

      在點膠的應(yīng)用場景中,運動控制系統(tǒng)需要精準調(diào)節(jié)點膠閥開閉時機與針頭運動軌跡,通過開膠延時,關(guān)膠延時,提前關(guān)膠等參數(shù),確保膠量精準可控,滿足工藝要求。

      正運動技術(shù)提供了MOVE_OP等運動緩沖中控制輸出的指令,用來實現(xiàn)點膠工藝中的同步/提前/延時開關(guān)膠功能。

      (1)運動緩沖開關(guān)OP指令(MOVE_OP -- 緩沖輸出)

      運動緩沖開關(guān)OP指令.png

      MOVE_OP指令和MOVE/MOVEABS等指令一樣屬于運動指令,屬于只操作I/O的特殊運動指令,并不會阻塞后續(xù)運動指令的執(zhí)行。

      MOVE_OP指令與MOVE/MOVEABS等緩沖運動指令配合時可以實現(xiàn)在運動過程中指定位置同步開關(guān)膠。

      Basic效果演示:

      BASE(0,1)	 '依次例如點膠XY軸
      UNITS = 1000000,1000000
      SPEED = 100,100
      ACCEL = 1000,1000
      DECEL = 1000,1000
      MPOS = 0,0DPOS = 0,0
      MERGE = 1
      OP(0,OFF)
      TRIGGER
      MOVEABS(100,100)
      '開膠點100,100
      'XY走軌跡	
      MOVE_OP(0,ON)	
      MOVE(0,70)
      MOVE(-100,0)
      MOVE(0,-70)
      MOVE(50,0)
      MOVEABS(100,100)'關(guān)膠點
      MOVE_OP(0,OFF)	
      MOVEABS(0,0)

      波形展示圖1.png

      可以看到xy插補的時候,先運動到100,100打開OP,走完一個長方形軌跡后,再到100,100的位置關(guān)閉OP。

      (2)MOVE_OP精準輸出模式

      實際點膠應(yīng)用中有時精度要求比較高,用普通MOVEOP是比較指令位置(DPOS)滿足不了要求,這時候我們需要開啟MOVEOP精準模式。

      開啟精準模式后,MOVEOP執(zhí)行時會在緩沖比較編碼器位置(MPOS)到達前一條運動的目標位置再輸出。

      MOVE_OP精準輸出模式.png

      能夠開啟精準模式的OP需要硬件支持,一般4系列有4個通道可以用于精準輸出,部分型號有8個,不同型號支持的通道數(shù)可以咨詢正運動廠家。

      Basic演示:

      BASE(0,1)	 '依次例如點膠XY軸
      UNITS = 1000000,1000000
      SPEED = 100,100
      ACCEL = 1000,1000
      DECEL = 1000,1000
      MPOS = 0,0
      DPOS = 0,0
      MERGE = 1
      OP(0,OFF)AXIS_ZSET = 19		'主軸設(shè)置精準輸出模式
      'XY走軌跡
      MOVEABS(100,100)
      '關(guān)膠點100,100
      MOVE_OP(0,ON)	
      MOVEABS(300,400)
      '關(guān)膠點300,400
      MOVE_OP(0,OFF)

      設(shè)置插補主軸AXIS_ZSET=19開啟MOVEOP精準模式。

      (3)使用MOVEOP_ADIST設(shè)置提前/滯后一定距離開關(guān)膠

      MOVEOP_ADIST提前關(guān)膠.png

      通過設(shè)置矢量距離來控制提前滯后開關(guān)膠,設(shè)置正數(shù)會比缺省輸出位置(MOVE_OP上一條運動指令的目標位置)提前指定矢量距離,設(shè)置負數(shù)則延后指定矢量距離。可以由AXIS_ZSET來啟動精準輸出,同MOVE_OP精準,比較反饋位置。

      Basic效果演示:

      BASE(0,1)	 '依次例如點膠XY軸
      UNITS = 1000000,1000000
      SPEED = 100,100
      ACCEL = 1000,1000
      DECEL = 1000,1000
      MPOS = 0,0
      DPOS = 0,0
      MERGE = 1
      OP(0,OFF)
      TRIGGER
      MOVEABS(100,100)
      '開膠點100,100
      'XY走軌跡
      MOVEOP_ADIST = -50	'滯后50mm打開	
      MOVE_OP(0,ON)
      MOVEOP_ADIST = 0		
      MOVE_OP(1,ON)
      MOVE(0,70)
      MOVE(-100,0)
      MOVE(0,-70)
      MOVE(50,0)
      MOVEABS(100,100)
      '關(guān)膠點
      MOVEOP_ADIST = 50	'提前50mm關(guān)閉
      MOVE_OP(0,OFF)
      MOVEOP_ADIST = 0			
      MOVE_OP(1,OFF)
      MOVEABS(0,0)

      波形展示圖2.png
      波形展示圖5.png

      設(shè)置OP1開關(guān)不做提前延后設(shè)置與OP0進行對比,可以看到OP0根據(jù)程序設(shè)置滯后50mm打開,提前50mm關(guān)閉了。

      (4)使用MOVEOP_AHEADMS設(shè)置提前開關(guān)膠時間和MOVEOP_DELAY設(shè)置延后開關(guān)膠時間

      指令.png

      注意MOVEOP_DELAY指令的效果受到軸FE的影響,若要忽略該影響,單純驗證指令功能,可以把ATYPE設(shè)置成0或者1去測試。

      Basic效果演示:

      BASE(0,1)	 '依次例如點膠XY軸
      UNITS = 1000000,1000000
      SPEED = 100,100
      ACCEL = 1000,1000
      DECEL = 1000,1000
      MPOS = 0,0
      DPOS = 0,0
      MERGE = 1
      AXIS_ZSET = 19		'主軸設(shè)置精準輸出模式
      OP(0,OFF)
      TRIGGER
      MOVEABS(100,100)
      '開膠點100,100
      'XY走軌跡
      MOVEOP_DELAY = 100	'滯后50ms打開
      MOVEOP_AHEADMS = 0
      MOVE_OP(0,ON)
      MOVEOP_DELAY = 0
      MOVEOP_AHEADMS = 0		
      MOVE_OP(1,ON)		'OP1對比
      MOVE(0,70)
      MOVE(-100,0)
      MOVE(0,-70)
      MOVE(50,0)
      MOVEABS(100,100)
      '關(guān)膠點
      MOVEOP_DELAY = 0	
      MOVEOP_AHEADMS = 100	'提前50ms打開
      MOVE_OP(0,OFF)
      MOVEOP_DELAY = 0	
      MOVEOP_AHEADMS = 0		
      MOVE_OP(1,OFF)		'OP1對比
      MOVEABS(0,0)

      波形展示圖4.png
      波形展示圖5.png

      同樣設(shè)置OP1開關(guān)不做提前延后設(shè)置與OP0進行對比,可以看到OP0根據(jù)程序設(shè)置滯后100ms打開,提前100ms關(guān)閉了。

      3.流程總結(jié)

      流程總結(jié).png

      四.C#編程進行運動控制項目開發(fā)

      1.在VS2010菜單“文件”→“新建”→“項目”,啟動創(chuàng)建項目向?qū)А?/p>

      1.png

      2.選擇開發(fā)語言為“Visual C#”和.NET Framework 4以及Windows窗體應(yīng)用程序。

      2.png

      3.找到廠家提供的光盤資料里面的C#函數(shù)庫,路徑如下(32位庫為例)。

      (1)進入廠商提供的光盤資料找到“04PC函數(shù)”文件夾,并點擊進入。

      3.png

      (2)選擇“01PC函數(shù)庫2.1”文件夾。

      4.png

      (3)選擇“Windows平臺”文件夾。

      5.png

      (4)選擇“C#”文件夾。

      6.png

      (5)根據(jù)需要選擇對應(yīng)的函數(shù)庫,這里選擇32位庫。

      7.png

      4.將廠商提供的C#的庫文件以及相關(guān)文件復(fù)制到新建的項目中。

      (1)將zmcaux.cs文件復(fù)制到新建的項目里面中。

      8.png

      (2)將zauxdll.dll和zmotion.dll文件放入bin\debug文件夾中。

      9.png

      5.雙擊Form1.cs里面的Form1,出現(xiàn)代碼編輯界面,在文件開頭寫入using cszmcaux,并聲明控制器句柄g_handle。

      10.png

      6.至此,項目新建完成,可進行C#項目開發(fā)。

      五.相關(guān)PC函數(shù)

      由于函數(shù)庫未封裝對應(yīng)MOVEOP_ADIST / MOVEOP_AHEADMS / MOVEOP_DELAY的函數(shù),所以需要用ZAux_DirectCommand來發(fā)送對應(yīng)Basic指令。

      C#主體代碼:

      private void auto_move()
      {
          ThreadFlag = true;
          zmcaux.ZAux_Direct_SetSpeed(g_handle, 0, Convert.ToSingle(C_AutoSpeed.Text));
          zmcaux.ZAux_Direct_SetAccel(g_handle, 0, Convert.ToSingle(C_AutoAccel.Text));
          zmcaux.ZAux_Direct_SetDecel(g_handle, 0, Convert.ToSingle(C_AutoDecel.Text));
          string cmdbuff = "AXIS_ZSET(0) = 19  ";
          UInt32 uiResponseLength = 2048;
          StringBuilder psResponse = new StringBuilder((Int32)uiResponseLength);
          Int32 iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);       //設(shè)置主軸開啟精準輸出模式
          zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 2, new int[] { 0,1}, new float[] { 0, 0 });//走到零位
          while (true)
          {
               if (checkFrameAxisIdleState() == true) break;
           }
          zmcaux.ZAux_Trigger(g_handle);
          //相對運動走軌跡
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 0, -35});        //走到開膠點
          cmdbuff = "MOVEOP_DELAY = 0";
          iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
          if (!ifTimeControl)        //距離控制
          {
              cmdbuff = "MOVEOP_ADIST = " + C_OpenDis.Text;
              iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
          }
          else
          {
              if (Convert.ToSingle(C_OpenTime.Text) > 0)     //提前
              {
                  cmdbuff = "MOVEOP_AHEADMS = " + C_OpenTime.Text;
                  iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
              }
              else     //滯后
              {
                  string T_Value = (-Convert.ToSingle(C_OpenTime.Text)).ToString();   //moveop_delay滯后需要正值
                  cmdbuff = "MOVEOP_DELAY = " + T_Value;
                  iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
              }
          }
          zmcaux.ZAux_Direct_MoveOp(g_handle, 0, 0, 1);
          //測試走點膠軌跡
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 50, 0});
          //iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MSpherical(g_handle, virAxisList.Length, virAxisList, 0, 100, 0, 50, 50, 0, mSphericalMode, 5, 90);
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 0, 70 });
          //iresult = zmcaux.ZAux_Direct_MSpherical(g_handle, virAxisList.Length, virAxisList, 0, -100, 0, -50, -50, 0, mSphericalMode, 5, 90);
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { -100, 0 });
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 0, -70});
          zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 50,0 });     //走到關(guān)膠點
          //zmcaux.ZAux_Direct_Move(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 0, 35 });         //走到關(guān)膠點
          cmdbuff = "MOVEOP_DELAY = 0";
          iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
          if (!ifTimeControl)        //距離控制
          {
              cmdbuff = "MOVEOP_ADIST = " + C_CloseDis.Text;
              iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
          }
          else
          {
              if (Convert.ToSingle(C_CloseTime.Text) > 0)     //提前
              {
                  cmdbuff = "MOVEOP_AHEADMS = " + C_CloseTime.Text;
                  iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
              }
              else     //滯后
              {
                  string T_Value = (-Convert.ToSingle(C_CloseTime.Text)).ToString();   //moveop_delay滯后需要正值
                  cmdbuff = "MOVEOP_DELAY = " + T_Value;
                  iresult = zmcaux.ZAux_DirectCommand(g_handle, cmdbuff, psResponse, uiResponseLength);
              }
          }
          zmcaux.ZAux_Direct_MoveOp(g_handle, 0, 0, 0);
          zmcaux.ZAux_Direct_MoveAbs(g_handle, 2, new int[] { 0, 1 }, new float[] { 0, 0 });         //走到零位
      }


       

      六.效果演示

      下面以C#代碼跑測試和RTSys示波器抓取波形分析。

      1.同步輸出效果:

      同步輸出效果1.png

      同步輸出效果2.png

      2.距離控制提前滯后輸出效果:

      距離控制提前滯后輸出效果1.png

      距離控制提前滯后輸出效果2.png

      3.時間控制提前滯后效果:

      時間控制提前滯后效果1.png

      時間控制提前滯后效果2.png

      視頻講解可點擊→“PCIe EtherCAT實時運動控制卡PCIE464點膠工藝中的同步提前延時開關(guān)膠”查看。



       

      完整代碼獲取地址

      代碼二維碼.png

      本次,正運動技術(shù)PCIe EtherCAT實時運動控制卡PCIE464點膠工藝中的同步/提前/延時開關(guān)膠,就分享到這里。

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      正運動技術(shù)專注于運動控制技術(shù)研究和通用運動控制軟硬件產(chǎn)品的研發(fā),是國家級高新技術(shù)企業(yè)。正運動技術(shù)匯集了來自華為、中興等公司的優(yōu)秀人才,在堅持自主創(chuàng)新的同時,積極聯(lián)合各大高校協(xié)同運動控制基礎(chǔ)技術(shù)的研究,是國內(nèi)工控領(lǐng)域發(fā)展最快的企業(yè)之一,也是國內(nèi)少有、完整掌握運動控制核心技術(shù)和實時工控軟件平臺技術(shù)的企業(yè)。主要業(yè)務(wù)有:運動控制卡_運動控制器_EtherCAT運動控制卡_EtherCAT控制器_運動控制系統(tǒng)_視覺控制器__運動控制PLC_運動控制_機器人控制器_視覺定位_XPCIe/XPCI系列運動控制卡等。


       

      狀 態(tài): 離線

      公司簡介
      產(chǎn)品目錄

      公司名稱: 深圳市正運動技術(shù)有限公司
      聯(lián) 系 人: 戴德弟
      電  話: 0755-32976042
      傳  真: 0755-2606 6955
      地  址: 深圳市寶安區(qū)西鄉(xiāng)洲石路陽光工業(yè)園A1棟5樓
      郵  編: 518100
      主  頁:
       
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