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        正偉MSP430的軟硬件C延時程序設計
        上海正偉數字技術有限公司
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             MSP430是超低功耗16位單片機,越來越受到電子工程師親睞并得到廣泛應用。因此,上海正偉就此解析MSP430的軟硬件C延時程序設計,C程序直觀,可讀性好,易于移植和維護,已被很多單片機編程人員所采用。MSP430集成開發環境(如IAR Embedded Workbench和AQ430)都集成了C編譯器和C語言級調試器C—SPY。但是C語言難以實現精確延時,這一直困擾著很多MSP430單片機程序員。筆者在實際項目開發過程中,遇到很多需要嚴格時序控制的接口器件,如單總線數字溫度傳感器DSl8820、實時時鐘芯片PCF8563(需要用普通]/o模擬12C總線時序)、三線制數字電位器AD8402、CF卡(Compact Flash Card)等都需要μs級甚至納ns級精確延時;而一些慢速設備只需要ms到s級的延時。為此,筆者提出了適合于不同延時級別需要的軟件或硬件精確延時方法,并已實際應用,效果良好,大大縮短了開發周期。     

          1 . 硬件延時,

          MSP430單片機系統程序多采用事件驅動機制,即在沒有外部事件觸發的情況下CPU休眠于低功耗模式中。當外部事件到來時,產生中斷激活CPU,進入相應的中斷服務程序(ISR)中。中斷響應程序只完成兩個任務,一是置位相應事件的標志,二是使MCU退出低功耗模式。主程序負責使MCU在低功耗模式和事件處理程序之間切換,即在主程序中設一個無限循環,系統初始化以后直接進入低功耗模式。MCU被喚醒后,判斷各標志是否置位。如果是單一標志置位,那么MCU執行相應的事件處理程序,完成后轉入低功耗模式;若是有多個標志同時置位,主程序按照事先排好的消息隊列對它們依次判別并進行處理,所有事件處理完畢以后MCU休眠,系統進入低功耗狀態(該消息隊列的順序是按照任務的重要性設定的優先級)。在這種前后臺系統中,由于主程序是無限循環,就必須關閉看門狗,與其閑置,不如用其定時器的功能作硬件延時。使用MSP430單片機看門狗定時器實現任意時長精確延時,既滿足了系統實時低功耗的要求,也彌補了使用無限循環延時的時間難確定和占用CPU時間長的缺點。通過下例,講解在同一WDT ISR中完成不同時長延時的技巧。   
             #pragma vector=WD_r_VECTOR   
             interrupt void WDT_Delay(void){   
          //看門狗中斷服務程序   
              if((DelayTime&Delay500ms)==Delay500ms){   
              //判斷需要500 ms延時的標志是否置位   
              static unsigned int n250MS=O;   
              n250MS++;   
              if(n250MS==2){      //延時250ms×2=500ms   
              n250MS=0;      //清零計數器   
              DelayTime&=~Delay500ms;//復位標志位   
              WDTCTL=WDTHOLD+WDTPW;   
              1El&=~WDTlE;//關閉看門狗定時器并禁止其中斷   
              }   
              }   
              if((DelayTime&Delay30s)==Delay30s){   
              //判斷需要的30 s延時標志是否置位   
              static unsigned int nS=0;   
              nS++;   
              if(nS==30){      //延時1 s×30=30 s   
              nS=0;      //清零計數器   
              DelayTime&=~Delay30s;//復位標志位   
              WDTCTL=WDTHOLD+WDTPW;   
              IEl&=~WDTlE;  //關閉看門狗定時器并禁止其中斷   
              }   
              }   
              }   
              如果任務1需要500 ms的延時,只需在需要延時處執行如下語句:   
              WDTCTL=WDT_ADLY_250;   
             IE┃ =WDTIE;      //①   
              DelayTime┃=Delay500ms      //②   
              while((DelayTime&Delay500ms)==Delay500ms);  //③   
          ①處是配置看門狗工作在定時器模式,WDT每隔250 ms產生一次中斷請求。可以根據需要改變時鐘節拍,在使用32768 Hz晶振作為時鐘源時,可以產生1.9ms、16 ms、250 ms和1000 ms的延時基數。在頭文件msp430xl4x.h中,將這4種翻轉時間的WDT配置宏定義為:WDT_ADLY_1_9、WDT_ADLY_16、WDT_ADLY_250和WDT_ADLY_1000。如果用DCOCLK作為SMCLK的時鐘源,WDT選擇SMCLK=1 MHz為時鐘源,這樣可以有O.064 ms、0.5 ms、8 ms和32 ms延時基數可供使用。   
          ②處設置一個標志位,方便WDT ISR判別并進入相應的延時分支。   
          ③處一直判別DelayTime標志組中的Delay500ms位,如果處于置位狀態,說明所需的延時未到,執行空操作,直到延時時間到,在WDTISR中將Delay500ms復位,跳出while()循環,執行下一條指令。      
             同理,如果任務2需要30 s延時,通過WDTCTL=WDT_ADLY_1000激活WDT中斷,每隔1 s進中斷一次,在WDT ISR中判別標志發現是Delay30s置位而不是Delay500ms執行30 s延時程序分支。每中斷一次,計數器nS加l,直到計到30,說明30 s延時完成,清零計數器,停止看門狗(WETCTL=WE)THOLD+WDTPW;)可停止產生中斷,并復位該延時標志,以通知任務延時時間到,可以執行下面的指令了。          
             在WDT ISR中可以根據延時基數和計數器的搭配實現任意長度的時間延時。在系統程序設計時,先確定所需的不同延時時間,然后在WDT。ISR中添加相應的延時分支即可。嵌入式實時操作系統μC/OS—II移植于MSP430單片機就是使用看門狗定時器產生時鐘節拍的。          
             對于系統比較簡單,只需要單一時長的延時.而又要考慮系統功耗時,介紹另一種使用看門狗定時器中斷完成延時的方法。若要延時1 s,則設定WDT每250 ms中斷一次。在需要延時處,啟動看門狗定時器并允許其中斷,系統進入低功耗模式3(共有5種.模式)休眠。在中斷服務程序中對延時時間累加,當達到1 s時喚醒CPU,并停止看門狗定時器中斷。實例代碼如下:   
              vold main(vold){   
              WDTCTL=WDT_ADT_ADLY_250)   
              //啟動WDT,每250 ms中斷一次   
              IEII=WDTIE)//使能看門狗定時器中斷   
              _BIS_SR(LPM3_bitS+GIE);   
              //系統休眠于低功耗模式3,開總中斷   
              }   
              #pragrna vector=WDT_VECTOR   
              —interrupt void WDT_Delay(void){  //看門狗中斷服務程序   
              statlc unsigned charn=4;   
              if(一一n==O){      //延時4×250 ms=1 s   
              —BlC_SR_IRQ(LPM3_blts);   
              //將CPU從低功耗模式3喚醒   
              WDTCTL=WDTHOLD+WDTPW:   
              IEl&=~WDTIE;)   
              //關閉看門狗定時器并禁止其中斷   
              }           
             這種方法充分發揮了MSP430系列的超低功耗特性,在等待延時的過程中,CPU不需要一直判斷標志位以得知延時結束,而是進入省電模式。等待過程中,只有極短的時間會在中斷服務程序中累計時間并進行判斷。可以根據需要設置CPU進入不同的低功耗模式LPMx。如果系統使用了多種外設中斷,并在其他中斷服務程序中也有喚醒CPU的語句,這種方法便不再適用了。         
             μs級延時不宜使用硬件延時,因為頻繁的進出中斷會使CPU用大量時間來響應中斷和執行中斷返回等操作。硬件延時的方法適用于ms級以上的長時間延時。    

          2 . 軟件延時    
              在對數字溫度傳感器DS18820的操作中,用到的延時有:15 μs、90μs、270 μs、540 μs等。這些延時短暫,占用CPU時間不是太多,所以比較適合軟件延時的方法。通過匯編語言編寫的程序,很容易控制時間,我們知道每條語句的執行時間,每段宏的執行時間及每段子程序加調用的語句所消耗的時間。因此,要用C語言編制出較為精確的延時程序,就必須研究該段C程序生成的匯編代碼。       
          循環結構延時:延時時間等于指令執行時間與指令循環次數的乘積,舉例來講,對如下延時程序進行實驗分析。   
              void delay(unsigned int time){   
              while(time一一){};        
          在main()中調用延時函數delayr(n);得到的延時時間是多少,需要在MSP430單片機的集成編譯環境IAR Em—bedded Wclrkbeneh IDE 3.10A中編制測試。          
             使用C430寫好一段可執行代碼,在其中加入延時函數,并在主函數中調用,以delay(1OO)為例。設置工程選項Options,在Debugger欄中將Drivet選為Simulator,進行軟件仿真。在仿真環境C—SPY Debugger中,從菜單View中調出Disassembly和Register窗口,前者顯示編程軟件根據C語言程序編譯生成的匯編程序,在后者窗口中打開CPU Register子窗體,觀察指令周期計數器CYCLE—COUNTER。可以看到,delay()編譯得到如下代碼段:   
              delav:   
              001112  OF4C mov.w R12,R15   
              OOlll4  0C4F mov.w  R15.R12   
              001116      3C53  add.w  #0xFFFF.R12   
              001118  0F93  tst.w  R15   
              00111A  FB23  jne      deIay        
          單步執行,觀察CYCI正COUNTER,發現每執行一條指令,CYCLECOUNTER的值加1,說明這5條指令各占用1個指令周期,循環體while()每執行一次需要5個指令周期,加上函數調用和函數返回各占用3個指令周期,delay(100)延時了5×100+6—506個指令周期。只要知道指令周期,就能容易的計算出延時時長了。延時函數因循環語句和編譯器的不同,執行時間也有所不同,依照上述方法具體分析,可以達到靈活編程的目的。           
          MSP430的指令執行速度即指令所用的周期數,這里的時鐘周期指主系統時鐘MCLK的周期。單片機上電后,如果不對時鐘系統進行設置,默認800 kHz的DCOCLK為MCLK和SMCLK的時鐘源,LFXTl接32768 Hz晶體,工作在低頻模式(XTS=O)作為ACLK的時鐘源。CPU的指令周期由MCLK決定,所以默認的指令周期就是1/800 kHz=1.25μs。要得到lμs的指令周期需要調整DCO頻率,即MCLK=1 MHz,只需進行如下設置:BCSCTLl=XT20FF+RSEL2;   
              //關閉XT2振蕩器,設定DCO頻率為1 MHz   
              DCOCTL=DCO2   
              //使得單指令周期為lμs    
              并不是說MSP430單片機軟件延時最小的延時基準是lμs,當開啟XT2=8 MHz高頻振蕩器,指令周期可以達到125 ns。MSP430F4XX系列的單片機由于采用了增強型鎖頻環技術FLL+,可以將DCO頻率倍增到40MHz,從而得到最快25 ns的指令周期。     
             調用延時函數的方法適合于100 μs~1 ms之間的延時,100μs以下的短延時最好通過空操作語句_NoP()或其任意個組合來實現。可使用宏定義實現需要的延時,如要延時3 μs,則:   
              #define DELAY5US{_NOP();_NOP();_NOP();}  


         

        狀 態: 離線

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